本ページはプロモーションが含まれています
PR

ゆうゆう機空団はドラゴンボールのパクリ?鳥山明風デザインの真相に迫る!

アニメ
本ページはプロモーションが含まれています

「鳥山明先生の作品にそっくり?」「これはオマージュ?それともただの模倣?」そんな疑問を持った方も多いのではないでしょうか。

今回の記事では、話題のスマホRPG「ゆうゆう機空団」が本当にドラゴンボールの“パクリ”なのかを徹底調査。

鳥山明作品との共通点や違い、SNSでの反応、そしてゲーム自体の魅力まで、まるっとわかりやすく解説しています。

この記事を読むことで、あなた自身が「これはオマージュか、それとも…?」という答えにたどり着けるはずです。

スポンサーリンク

ゆうゆう機空団はドラゴンボールのパクリなのか?

ゆうゆう機空団はドラゴンボールのパクリなのか?という疑問にお答えしていきます。

①キャラデザインが鳥山明風だと話題

2025年夏にリリース予定のスマホRPG「ゆうゆう機空団」。

そのキャラデザインがSNSを中心に「鳥山明っぽすぎる!」と話題になっています。

確かに、丸みを帯びたシルエット、大きめの目、そして独特の髪型のラインは、

鳥山明先生が手掛けた『ドラゴンボール』や『Dr.スランプ アラレちゃん』を彷彿とさせます。

特にかぐや姫というキャラクターについては「アラレちゃんみたい」という声も多く、「懐かしい」「これは狙ってるでしょ」といった投稿も見受けられました。

一方で、明確にパクリだと断定する声よりも、「インスパイアされたのでは?」と肯定的に捉える意見も多いです。

SNSでは好意的な驚きと、少しモヤモヤした違和感が同居している様子が伝わってきますね。

正直、私も初めて広告を見たとき「あれ?これ鳥山明作品?」と本気で思いました…(笑)

それくらい“それっぽさ”があるんですよ~。

②髪型や目元がドラゴンボールと酷似?

キャラクターの髪型や目元が『ドラゴンボール』のキャラと非常に似ているという声が多く見られます。

特に「かぐや姫」のヘアスタイルは、アラレちゃんのツインテール風の髪に見えたり、メイドキャラ「プーン」はブルマ風にも感じられるという感想も。

このようなデザインの共通点として、以下のようなパターンが挙げられます。

  • 髪型が左右対称でシンプルながら動きがある

  • 目の描き方がアニメ的な誇張表現に近く、瞳が大きい

  • デフォルメが効いた輪郭線や柔らかいシルエット

これらは一見して「鳥山明先生っぽい」と言われても不思議ではないビジュアルなんですよね。

ですが、まるっきりコピーではなく、どこか“今風”のアレンジも含まれており、「完全な模倣」ではないとも取れます。

こうした「似てるけど違う」ラインを狙っているのかもしれません。

私としては、むしろ「似てる」と言われることで話題になるのを見越した戦略なんじゃ?と勘ぐってしまいます(笑)

③ファンのSNS反応まとめ

X(旧Twitter)や5ちゃんねる、YouTubeコメント欄などでは、ファンの反応は実にさまざまです。

例えば、

  • 「鳥山先生の新作かと思った!」

  • 「アラレちゃん+ドラクエって感じで懐かしすぎ」

  • 「ちょっとこれは意識しすぎててパクリくさいな…」

  • 「公式で鳥山明って言ってないし微妙」

という意見が飛び交っています。

特に面白いのが、「違和感があるけど、それが逆にクセになる」というコメント。

懐かしさとオリジナル感のギリギリのバランスが、逆に印象に残るようです。

また、「これって子どもが初めて鳥山明テイストに触れる良い機会かも」と肯定的な親世代の声もありました。

個人的には、SNSでの盛り上がりを見て「確信犯だろコレ!」って思っちゃいましたね~。うまいことバズらせてきますよ。

④鳥山明本人との関係性はあるの?

「まさか鳥山先生が関わってるんじゃない?」と疑う人も少なくありません。

しかし、関係者情報や公式発表からも、鳥山明さん本人が「ゆうゆう機空団」に関わっているという事実は一切確認されていません。

また、作品の制作会社であるChase Online Company Limited(中国の企業)も、日本の漫画業界とは直接のつながりはないようです。

つまり、鳥山明さん本人が関わっていない「無関係の作品」であるというのが結論です。

それでも、鳥山テイストをリスペクトしたような雰囲気が作品全体に漂っているため、勘違いするのも無理はありません。

もし関係があったら、それはそれで大ニュースだったんですけどね~。

⑤制作会社やデザイナーの正体は?

このゲームの開発会社は、中国の「Chase Online Company Limited」。

公式情報によると、日本法人はなく、完全に中国国内向けから始まったプロジェクトのようです。

また、キャラクターデザイン担当者の名前は明かされていませんが、複数の海外デザイナーが関与しているとの情報があります。

過去にも中国系ゲームで「どこか日本アニメ風」なビジュアルが話題になることはよくあります。

つまり、日本のアニメ文化の影響を受けつつ、自国のゲーム開発に反映させているということなのでしょう。

この「カルチャー輸入→再構築」の流れって、実はゲーム界隈ではよくあることなんですよ。

でも今回のように“あまりに似すぎてる”と話題になるのは、かなり珍しいケースだと思います。

⑥公式はパクリ疑惑にどう反応している?

公式Xアカウントや公式サイトでは、パクリ疑惑に関する明確なコメントは現在のところ見られていません。

ただし、FAQやファンコミュニティでは「オマージュやインスピレーションは否定しないが、意図的な模倣はしていない」と説明されているようです。

この辺りの言い回しも、かなりグレーゾーンを突いてる印象ですね(笑)

とはいえ、法的なトラブルにはなっておらず、「パクリ認定されるほどの一致」はないという見方が大勢を占めています。

それでも疑惑が完全に払拭されたわけではなく、ネット上では今も議論が続いています。

こういう「説明しすぎない態度」も、話題性を保つ上ではうまい立ち回りかもしれません。

個人的には、狙ってますよね…絶対(笑)

⑦パクリかオマージュか?識者の見解も紹介

最後に、「パクリ」と「オマージュ」の境界について、識者たちの見解も紹介しておきましょう。

とあるライターによると、

  • パクリ…元ネタを隠して「自分のもの」として見せようとすること

  • オマージュ…元ネタをリスペクトしつつ、新しい解釈や工夫を加えること

この定義で見ると、「ゆうゆう機空団」は“限りなくオマージュに近いが、やや踏み込みすぎたデザイン”という位置づけになるかもしれません。

実際、「パロディとして楽しめるかどうか」が評価の分かれ目になるとも言われています。

つまり、受け手側の感覚や知識量によって、「パクリ」にも「愛のあるオマージュ」にもなるということですね。

これはなかなか深い話です。

みなさんは、どう感じますか?私は…正直「オマージュ寄りかな?」と感じています。

スポンサーリンク

ゆうゆう機空団と鳥山明作品との共通点と違い

ゆうゆう機空団と鳥山明作品との共通点と違いについて、具体的に深掘りしていきます。

①世界観や設定に見られる似ている要素

ゆうゆう機空団の舞台である「パニア大陸」は、機械文明と魔法が交差するスチームパンク調のファンタジー世界です。

一方で、鳥山明作品にも『ドラゴンボール』初期における「カプセルコーポレーション」や飛行機械、レッドリボン軍など、機械と冒険が混ざり合った要素が多数登場しています。

「科学と魔法の混在」「子どもがワクワクする乗り物や武器」「空飛ぶ生き物(飛行クジラ)」といった世界観の構造は非常に近しい印象を受けます。

また、ノスタルジックな世界描写とファンタジーの融合という観点も、共通点として挙げられます。

このあたりが、「鳥山明テイスト」と言われる理由のひとつでもありますよね。

私自身も、PVを見たとき「カプセルコーポレーションの技術っぽいな」と思っちゃいました(笑)

②登場キャラクターの名前・設定比較

キャラクター設定においても、いくつか「既視感」を覚える部分があります。

以下のようなキャラ設定が、ドラゴンボールやドラクエに出てきそうだと話題になっています。

ゆうゆう機空団 類似している鳥山キャラ 備考
プーン(銃を持つメイド) ブルマ 科学者風+武器を持つ
ローランド(騎士) トランクス(未来ver) クールな剣士系の青年
かぐや姫 アラレちゃん 外見、目の描き方が類似
デルル(冒険家) ヤムチャ 自由人風の男キャラ

もちろん完全一致ではないので「リスペクト要素」にとどまっていますが…これは狙ってますよね~!

個人的にはローランドがちょっとカッコよすぎて、ずるい(笑)

③バトル演出や演出手法の共通点

バトル演出についても、「鳥山明っぽい」と感じる要素があります。

たとえば、

  • 技名のカットイン演出が、どことなく『ドラゴンボールZ』の技エフェクトに似ている

  • 爆発の表現や光のエフェクトが“アニメ的な演出美”に仕上がっている

  • キャラクターのモーションが、昔のドット絵時代の格闘ゲームに近い

など、ノスタルジックかつ熱い演出が多いんですよ。

そして、どれも「わかってるな~!」と感じさせるツボをついてくる作りになっています。

見ていてニヤリとしちゃう瞬間があるのが、ファン心理をくすぐります。

「懐かしいけど新しい」って感覚、まさにそれです!

④ドット絵とレトロ感がもたらす印象

ゆうゆう機空団の特徴のひとつが「ドット絵」。

このドット絵がまた、良い意味で古臭くて、「レトロRPG」の世界観を彷彿とさせます。

鳥山明作品がキャラデザインを手掛けた『ドラゴンクエスト』シリーズでも、長らくドット絵が使用されていたことから、

「ドット絵+鳥山明風」という構成が余計に懐かしさを倍増させているんですよね。

また、レトロ調にすることで、見た目の“粗”が目立ちにくくなり、多少似ていても「オマージュ」に見えやすくなる利点も。

ファンからも「ドット絵だから許せる」「昔のRPGみたいで楽しい」という意見が多く出ています。

私はもう、このドット絵を見ると『FF5』とか『ロマサガ2』とか思い出してテンション上がっちゃいます(笑)

⑤「ドラクエ風」「アラレちゃん風」とも言われる理由

ネット上では「ドラゴンボールよりドラクエっぽくない?」とか「これってアラレちゃんだよね?」という声もチラホラ。

それもそのはず。

キャラの等身が低めだったり、色使いがポップだったりする部分が、「アラレちゃん」や「ドラクエ(特にモンスターズ系)」を想起させるからです。

また、世界観自体が中世×ファンタジー寄りで、「剣と魔法のRPG感」が強いため、ドラゴンボールよりはドラクエ寄りに感じる人も多いようです。

実際に、プロモーションビデオでも“スライムっぽい”敵や“ロトの剣みたいなアイテム”が一瞬登場してたりするんですよね。

これは…もう絶対狙ってます(笑)

⑥デザインに影響を与えた可能性のある過去作

「この雰囲気どこかで…」と思った人、多いんじゃないでしょうか?

それもそのはず、ゆうゆう機空団は以下のような作品の影響を強く受けていると考えられます。

  • 『ドラゴンボール初期』:少年の冒険、機械要素、飛行機や乗り物のデザイン

  • 『Dr.スランプ』:ギャグっぽい表情やキャラのゆるさ

  • 『ドラゴンクエストシリーズ』:装備、職業、アイテムデザインなど

  • 『クロノトリガー』:スチームパンクな機械×魔法の世界設定

これらはすべて鳥山明さんが関与した作品たち。

だからこそ「既視感」がありつつ、「懐かしさ」を覚えるわけなんですね。

正直ここまで影響されていると、逆に気持ちいいレベルです(笑)

⑦独自性を打ち出しているポイントとは?

では、「ゆうゆう機空団」が完全な模倣ではなく、独自性を持っているポイントとは?

それは次の3点が挙げられます。

  1. 放置育成システム:フルオートで進むカジュアルさは、従来のRPGとは一線を画しています

  2. キャラごとの細かいエピソード:家庭背景や夢など、キャラの人間味が丁寧に描かれている

  3. 東洋風ファンタジーの香り:かぐや姫や玉藻といった日本神話的要素を取り入れている点

これらによって「似てるけど違う」「どこかアジアっぽいテイスト」に仕上がっているのが魅力です。

つまり、“鳥山明風でありながら、中華風のRPG”という絶妙な立ち位置が、独自性になっているわけです。

このバランス感覚、なかなか秀逸だなと私は思っています!

スポンサーリンク

ゆうゆう機空団はドラゴンボールのパクリ?のまとめ

ゆうゆう機空団は、そのキャラクターデザインや世界観から「ドラゴンボールのパクリでは?」と話題になっています。

確かに、鳥山明作品に似たビジュアルや設定が多く、SNSでも注目されています。

しかし実際には、鳥山明本人は制作に関わっておらず、ゲーム会社も中国企業という完全な別プロジェクトです。

多くの識者やファンの意見では、「パクリ」というより「オマージュ」や「インスピレーション」の範囲内という見解が主流です。

また、ドット絵の魅力や独自のストーリー設定、放置RPGという現代的なゲームシステムなど、独自性も十分にあります。

似ているからこそ面白い、そんな「懐かしさと新しさ」が共存したゲーム、それがゆうゆう機空団です。